数字娱乐创作团队“OXYZ3”(以下简称“轴厂”)已于近期完成天使轮融资。虚拟人生态公司“次世文化”(以下简称“次世”)独家投资了该公司。
次世虽然也是一家成立不久的创业公司,但在投融圈颇受追捧,已经在今年 2 月完成了 A3 轮融资。该公司的投资方中包括红杉中国、网易、创世伙伴CCV、顺为资本、动域资本等。次世对轴厂的投资,是该公司作为资方做出的第一笔投资案。
轴厂的主营业务,是独家打造一个名为“新武林”的国风科幻系列 IP。它是一个集演出、展览、社交和类游戏体验的虚拟世界。
观众视角
“我们想在虚拟世界里做一个国风科幻主题的‘音乐江湖’,在这个音乐江湖里,我们会为音乐人把艺术创作搭建为虚拟世界的一部分,大家可以用游戏化的方式去虚拟世界里感受音乐。”轴厂创始人陈陈陈说。他本人在音乐、艺术、漫画等领域都有丰富的履历,是一个具有艺术背景的创业者。
按照陈陈陈的规划,在“新武林”里,按照音乐风格不同,轴厂会为音乐人量身打造音乐世界,建立专属音乐门派。轴厂的团队会利用较⾼精度的虚幻⻛格画⾯,根据⾳乐⼈的⻛格设计虚拟世界的⻛格。民谣的虚拟世界可以诗意自然,电音的虚拟世界可以科幻酷炫。
虚拟形象表演画面
艺人参与动作捕捉
世界搭建完成,接下来就是云演出。“新武林”设置了线上虚拟坐席,观众⽆需下载程序,通过链接即可直接进⼊“新武林”。每个观众都可设置自己的专属虚拟分身形象,并像玩游戏一样操纵虚拟形象在虚拟世界奔跑跳跃。你可以像参加音乐节一样在这里挥舞虚拟的应援棒,也能获得线下音乐节难有的刺激体验,比如真的冲上虚拟舞台去跟明星的虚拟分身近距离接触。
观众视角
轴厂团队希望“新武林”云演出不仅仅是音乐节的“线上复刻”,他们希望从视觉、⾳乐、表演、体验设计⼊⼿,让虚拟活动合理化、故事化、⽴体化,比如设计“五绝”、“华⼭论剑”、“武林⼤会”这样的仪式化场景和事件,让观众能够持续参与互动。
今年 5 月,轴厂和次世文化旗下全新数字娱乐厂牌 UUBIK 乌比克一起完成了“新武林”的首次限定公测《故障四方》。首次公测邀请到了 Z 世代唱作人钱正昊,次世文化旗下的中国首个虚拟 DJ-Purple,以及进入 2.0 世代的香料 SPIICE 乐队等。
主舞台呈现有拱桥,花车,凉亭,屏风等多种国风元素,还有千佛洞,四大神像,巨像战斗等多个符合中国传统审美的奇观化场景。演出当天控制入场资格,有 300 人进入了虚拟世界沉浸体验,多平台的直播突破 30 万人观看。
“直播能够覆盖的人数是无上限的,但我们在第一场活动中对能够进入虚拟现场的人数进行了谨慎的控制,因为现在还在技术压力测试的阶段。我们接下来会继续跟云服务商测试服务器能够承载的最大限度,并在此后的活动中逐渐把准入门槛放低。”陈陈陈说。
轴厂目前的盈利模式以 To B 为主,公司能够为线上演出活动提供全套解决⽅案。另外,陈陈陈也在考虑在接下来尝试 To C 模式,比如开放虚拟门票、虚拟应援物品售卖和开放打赏等。
除了虚拟演出,轴厂也尝试了虚拟时尚。如首次公测中,轴厂联名首饰品牌,将未上线的新品在虚拟展厅内巨型动态呈现,以虚拟藏品形式展览。玩家通过收集和铸造,在得到虚拟藏品的同时,也可收到品牌方寄出的相应实体。
联名首饰实体
关于本轮融资,陈陈陈表示,本轮来自次世文化的天使轮融资是团队启动“新武林虚拟演出IP”的重要助力。融资完成后,轴厂计划把产能提升,并在接下来的一年里把“新武林”虚拟世界的搭建、扩张常态化,跑通与艺人合作的流程,“每个月都能推出一个新的门派”。
目前已经确定的是,民谣歌手陈鸿宇将携手新武林,共同打造一场发生在虚拟世界中额尔古纳草原上的演出。不同于公测的科幻游戏美学,《众方纪元》将更加符合陈鸿宇的音乐曲风和场景表达。
次世文化创始人陈燕表示:“轴厂所建构的新武林,将中国文化和元宇宙概念进行了有机结合,打造了一个独一无二的本土数字娱乐开放世界,同时提供了虚拟人行业所需的重要应用场景。我们非常期待轴厂可以更多与次世及行业伙伴合作,让数字世界中的人、货、场,真正联结和流动起来。”